import sge.*; public class GameTemplate implements TimerListener, TastaturListener { private Timer t; private Fenster f; /** * Konstruktor für Objekte der Klasse GameTemplate */ public GameTemplate() { f = new Fenster(800,400); f.addTastaturListener(this); t = new Timer(this, 10); t.start(); } public void timerSignalVerarbeiten(){ // Was hier steht wird alle 10 ms ausgeführt } public void tasteGedrueckt(char taste, int keyCode, boolean erstmals){ // Hier kann man auf das Drücken von Tasten reagieren, z.B. if(taste == 'a'){ //... } } }
Kreis k = new Kreis(100, 200, 50); // MitteX, MitteY, Radius Rechteck r = new Rechteck(50, 50, 100, 200); // links, oben, breite, höhe Textfeld t = new Textfeld(100, 100, "Test"); // links, unten, Text