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 +====== 2. Klassen - selbstgemacht! ======
 +
 +===== Aufgabe =====
 +{{ :schule:klassen:2017:10b:haus_zeichenfenster_.png|}}
 +Erstelle eine Klasse Haus, die ein Haus zeichnet und die Methoden tuerAuf(), tuerZu() und 
 +verschieben(double dx, double dy) besitzt! \\ \\
 +
 +**Übung:** \\
 +Füge rechts oberhalb der Türe eine runde Lampe hinzu sowie die Methoden lampeEin() und lampeAus(). \\ \\
 +
 +**Zusätzliche Herausforderung:** \\
 +Erstelle eine Methode drehen(double winkel), die 
 +das Haus um den angegebenen Winkel dreht. \\ \\
 +
 +Hier die {{ :schule:klassen:2017:10b:arbeitsblatt_klasse_haus_mit_anmerkungen.pdf |Lösung als kommentierte pdf-Datei}}.
 +
 +{{ :schule:klassen:2017:10b:arbeitsblatt_klasse_haus_mit_anmerkungen.png?800 |}}
 +
 +===== Genaue Differenzierung: Deklaration - Instanzierung - Zuweisung =====
 +**Deklaration, Instanzierung:**
 +{{ :schule:klassen:2017:10b:deklaration_instanzierung_zuweisung.png?800 |}}
 +
 +** Zuweisung:**
 +{{ :schule:klassen:2017:10b:deklaration_instanzierung_zuweisung_b_.png?800 |}}
 +
 +
 +===== UML-Klassendiagramm =====
 +{{ :schule:klassen:2017:10b:haus_uml_klassendiagramm.png |}}
 +
 +===== Wichtige Konventionen =====
 +  * Klassenbezeichner: 1. Buchstabe groß
 +  * Methodenbezeichner, Attributbezeichner: 1. Buchstabe klein
 +  * Sprechende Bezeichner: Nicht ''rechteck1'', ''rechteck2'', … , sondern ''tuer'', ''wand'',
 +  * Keine Umlaute in Bezeichnern verwenden
 +  * CamelCase nutzen!
 +  * Großzügig mit Platz umgehen -> Leerzeilen lassen!
 +  * Sinnvoll einrücken!
 +  * Englisch ist unter Programmieren gern gesehen
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