Hausaufgabe: Die Klasse Rakete
- Erstelle eine Klasse Rakete, die eine Rakete zeichnet und die Methoden
triebwerkEin()
,triebwerkAus()
undverschieben(double dx, double dy)
besitzt.- Tipp: nutze die Methoden
zeigen()
undverbergen
der KlasseDreieck
.
- Zeichne das Klassendiagramm dazu!
- Herausforderung (freiwillig): Schreibe auch noch eine Methode
strecken (double faktor)
!
Hilfestellung
Jeder kann gerne seine eigene Rakete gestalten. Hier nur als Hilfestellung eine Beispielrakete im Koordinatensystem. Der Abstand zwischen je zwei Gitterlinien beträgt 20 Pixel.